Título: “Entendendo POO na Sala 302” Personagens: PROFESSOR LUC

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Título: “Entendendo POO na Sala 302”

Personagens: PROFESSOR LUCAS – Jovem, didático, divertido.

ANA – Curiosa, sempre faz perguntas.

JOÃO – Distraído, mas aprende rápido com exemplos simples.

CARLA – Gosta de anotar tudo e organizar o que aprende.

[CENA: Sala de aula, quadro branco, alunos sentados]

  1. INTRODUÇÃO À CLASSE E OBJETO PROFESSOR LUCAS: Bom dia, pessoal! Hoje a gente vai falar sobre Programação Orientada a Objetos, ou POO. ANA: POO? Parece nome de desenho animado... JOÃO: Ou de som de vaca. Muuuu... PROFESSOR LUCAS: (Risos) Pois é! Mas não tem nada a ver com isso. POO é uma forma de programar pensando nas coisas como se fossem objetos. CARLA: Tipo o quê? PROFESSOR LUCAS: Vamos começar com a classe. Imagina que você quer criar vários cachorros em um jogo. Você precisa de um “molde” — uma receita para criar esses cachorros. Esse molde é a classe. ANA: Ah, tipo uma forma de biscoito? PROFESSOR LUCAS: Exatamente! E cada biscoito que você faz com essa forma
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